剑与家园英雄科技高性价比研究顺序介绍

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《剑与家园》英雄科技中并不是所有的科技都对PK有很大帮助,下面为大家带来英雄科技高性价比研究顺序分享。

距离英雄科技出来已经有一段时间了,现在有一些大佬已经全部升满英雄科技了,虽然后来莉莉丝出了士兵十三科技,但是依然无法改变现在是英雄联盟的环境,这足以证明英雄科技的强力了。但是英雄科技中并不是所有的科技都对PK有很大帮助,除了无脑买蓝加速秒科技的大佬外,对于一般玩家来说能够做到对科技有选择的提升,将会在同实力的决斗中取得很大优势。下面楼主会为在新区对英雄科技不了解的玩家做科技研究优先度的讲解。

推荐给区内战事频繁的玩家科技升级优先顺序是:

首先把四项科技的前四科技点满(其中游侠科技3科技点到15级就可以直接去升4科技了。4科技解锁效果是增加兵位,在前中期都非常实用,并且解锁的时间也比较短),然后主升游侠科技的重要科技项目,从性价比考虑,其中12科技升到40-50之间转战士或者将军科技比较合适。

战士与将军科技根据自己的英雄培养来决定谁优先,如果英雄培养在区里属于第一梯队或者第二梯队的前列那么推荐优先升级战士科技,而将军科技对于魔镜通关的帮助更大,并且只需要点满其中的少数几个科技就可以转到法师科技研究上面来了。

法师科技因为通常火女,冰女等主力法师等级培养优先度不如其他类型英雄(像狼王格罗特,阿瓦隆爱莲娜甘,蓝胖子莱奥等)所以通常也是将其他三大项最要紧的科技研究出来后再研究法师科技。

《剑与家园英雄科技高性价比研究顺序介绍》
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游侠科技优先升满的有:

1科技,2科技,4科技(加兵位),5科技(命中率),6科技(基础伤害,加统帅),7科技(暴击率,攻速),8科技(破甲,等级上限),9科技(攻速移速,加耐力),10科技(暴击伤害,金兵位)。

3科技(血量,魔力),11科技(血量,等级上限),12科技(伤害,加物理)这三个科技项目因为3科技作用不大,11科技与12科技虽然强力但是性价比不高,没有必要把他们升满后再升其他项目科技。特别是11,12科技,升满它们或者用节省下来的时间升其他科技是与同实力的玩家落开差距的关键点。

当然大佬可以秒加速来解锁11,12科技。再次强调,并不是11,12科技不够强力,而是性价比相对于普通月卡党与小氪玩家来说不够高。这点对于其他科技不优先点满11,12科技也是同样道理。

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将军科技优先升满的有:

1科技,2科技,3科技,4科技,5科技(部队暴击伤害,开局减CD),7科技(部队暴击率,部队士气)

其他的科技不升满也是跟游侠科技道理相同,但是9科技(部队血量)比较重要,不升满它的原因是解锁效果是加魔力属性,十分鸡肋,推荐升到40左右就OK了。其中比较重要但是没有必要升满的科技有9科技,12科技(部队攻击,加统帅)

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战士科技优先升满的有:

1科技,2科技,3科技,4科技,7科技(减魔伤,免控),8科技(闪避,等级上限)

其中10科技(抗暴击,加兵位)12科技(血量,加耐力)比较重要,等把优先科技升满后可以把各个大项目中比较重要但是性价比不是特别高的科技升满。

法师科技优先升满的有:

1科技,2科技,3科技,4科技,6科技(伤害,加武力),7科技(暴击率,法术增伤)8科技(暴击伤害,等级上限),9科技(移速攻速,加统帅),10科技(减魔抗,加兵位)

其中12科技为比较实用但是性价比不高的科技。

关于科技中等级上限的科技做一下讲解,每个大项目科技各有三次提升等级上限的小科技(2科技提升1级,8科技2级,11科技2级)每升一级都会为英雄提升1点天赋,血量与攻击。

其中将军贤者科技提升等级的性价比最低,通常不需要他们抗伤害与打伤害,相当于只提供了升级的天赋点。而优先提升职业英雄等级上限5级,不如提升3级后转到其他大项目进行研究,还是以研究时间性价比来讨论的,大(书籍把我们引入最美好的社会,使我们认识各个时代的伟大智者。——史美尔斯)佬可以直接55级,像小飞这种英雄可以正好点满三被动技能,打出超高额输出。

关于科技中等级上限的科技做一下讲解,每个大项目科技各有三次提升等级上限的小科技(2科技提升1级,8科技2级,11科技2级)每升一级都会为英雄提升1点天赋,血量与攻击。其中将军贤者科技提升等级的性价比最低,通常不需要他们抗伤害与打伤害,相当于只提供了升级的天赋点。而优先提升职业英雄等级上限5级,不如提升3级后转到其他大项目进行研究,还是以研究时间性价比来讨论的,大佬可以直接55级,像小飞这种英雄可以正好点满三被动技能,打出超高额输出。

针对种田玩家的研究顺序,推荐为首先把四项科技的前四科技点满(与战区玩家顺序相同)然后优先升游侠科技,并且可以把增加兵位的研究小项一起解锁。然后开始研究将军科技。因为将军科技主要是对部队有很大增幅,对于前期需要速度通魔镜的种田玩家帮助非常大。

将军科技的关键小项目解锁之后主要研究战士科技,深渊,魔镜对于战士的硬件需求很大。兵位科技对于活动抢排名等也很重要,总的来说与战区玩家研究方向大致相同,但是原本一些对于战区性价比不高的科技像加兵位就可以放心来研究了。(每个大项目中的4,10科技为增兵位科技,所增加兵位比例相同,所以解锁4科技兵位明显比10科技的性价比更高)

关于科技中等级上限的科技做一下讲解,每个大项目科技各有三次提升等级上限的小科技(2科技提升1级,8科技2级,11科技2级)每升一级都会为英雄提升1点天赋,血量与攻击。其中将军贤者科技提升等级的性价比最低,通常不需要他们抗伤害与打伤害,相当于只提供了升级的天赋点。而优先提升职业英雄等级上限5级,不如提升3级后转到其他大项目进行研究,还是以研究时间性价比来讨论的,大佬可以直接55级,像小飞这种英雄可以正好点满三被动技能,打出超高额输出。

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